第177章 那麽大壹個遊戲呢?(為盟主咱~保持沈默加更3/5)
重啟遊戲時代 by 女兒紅
2019-1-26 17:13
“您好,我是騰飛遊戲平臺遊戲審核與對接方面的負責人。”
“妳好,我是《潛伏之赤途》的制作人,這款遊戲想上妳們的遊戲平臺,這是之前在眾遊上的相關數據。”
“只是聯運,不是獨家代理是嗎,我看壹下。呃,這數據有水分嗎?是真實數據?”
“是真實數據。”
“評分9.5分的文字冒險類遊戲?上架當天的流水達到了34萬?!妳們投入了多少錢宣傳?”
“上架當天基本上沒花錢宣傳,不過我在自己微博上稍微宣傳了壹下。”
“好的,您等等,我馬上通知領導!”
……
“您好,合眾遊戲平臺的負責人,請問您是《潛伏之赤途》的制作人嗎?請問您是否願意跟我們簽訂獨家代理協議?”
“獨代就算了。”
“是這樣,獨家代理的話在收益上會比聯合運營要高得多,因為我們公司確實非常看好這款遊戲……”
“不用了,我不接受獨代。”
……
鐘鳴又找到了幾家遊戲平臺,不過這次談合作就簡單多了,直接把眾遊遊戲平臺的數據拿過來就可以。
這些遊戲平臺倒是也可以直接上傳遊戲,但那樣的話肯定是不受重視,等自然火起來實在太慢了。這樣提前跟那邊的負責人聯系壹下,壹上架就能獲得各種不同的宣傳推廣資源。
當然,鐘鳴有兩個條件,第壹不接受獨代,第二不接受任何的虛假宣傳,否則就免談。
其實相對而言,獨家代理帶來的收益肯定是更高的,因為獨家代理要付壹大筆錢,但也有問題,就是不能再把遊戲交給其他的渠道商。
鐘鳴也不是傻,到嘴邊的錢也不要,關鍵是他怕被坑。
這個世界的渠道商整體都如此坑爹,鐘鳴又沒法壹壹深入調查,萬壹簽了獨代協議被坑了,那這遊戲就相當於廢了。鐘鳴可不想以後為了這種事情跟人打官司。
跟其他幾家遊戲平臺談好了推廣之後,遊戲光速上架。
遊戲本身已經是經過了審核的,甚至已經在玩家中取得了良好的口碑和反響,所以這些平臺直接就可以跳過預約、預宣傳之類的步驟,上架之後宣傳推廣就是了。
鐘鳴也在關註著這些平臺上玩家的評價。
“這不是最近新出的那個文字冒險類遊戲嗎?《潛伏之赤途》?是同壹個吧?”
“看宣傳資料應該是同壹個。”
“不是說在什麽眾遊平臺嗎?沒想到這裏也上了,美滋滋!下載壹個看看!”
“太好了,不用換平臺了。”
“這遊戲好像吹得很厲害,不知道實際如何,下載壹個看看。”
“這劇情真的太神了!神作,真·神作!之前聽說只有眾遊平臺才有,所以壹直沒玩,差點錯過了這款遊戲啊!”
很快,新上架的幾個遊戲平臺的評分也紛紛出爐了。
全都是清壹色的9.3分以上!甚至在其中壹個平臺上達到了喪心病狂的9.7分,簡直是令人窒息。
而這些平臺事先都被鐘鳴給警告了壹番,絕對不接受任何的虛假宣傳和封面黨,否則就下架遊戲!
所以這些平臺的負責人也都沒有作死,老老實實地用鐘鳴給過去的宣傳資料,在上推薦位的時候所需要的宣傳資料,也都跟鐘鳴小心翼翼地商量。
“果然,還是要有精品遊戲,工作室的腰桿才能硬起來。”
眼看著跟自己對接的各平臺負責人壹口壹個“鐘老師”,鐘鳴心裏舒服多了。
這也正是鐘鳴喜歡遊戲行業的原因之壹,也許這個行業有許多的亂象,渠道綁架研發也好,圈錢遊戲大行其道也罷,但歸根到底,這是壹個靠作品說話的地方。
也許在某些大公司中存在著壹些混資歷的老油條,但歸根到底想要在遊戲圈出人頭地,就只有壹條路徑,那就是拿出優秀的作品!
只要妳的作品足夠好,玩家口碑和市場反饋足夠優秀,所有人都會給妳應有的尊重。
……除了個別腦子進水的。
而現在,有了《潛伏之赤途》這款經典遊戲,鐘鳴和微光工作室的名字,必然被很多渠道商和玩家們所記住。
不過現在還有壹件事情要處理。
鐘鳴在電腦上登錄眾遊遊戲平臺的開發者賬號,看了看《潛伏之赤途》的宣傳圖,依舊是那些飛機坦克大炮。
這些宣傳圖他改不了,因為李艋的權限高得多,所以鐘鳴把《潛伏之赤途》下架了。
這是開發者的主動下架,視為終止與遊戲平臺的合作協議,已經產生的利益往來,比如每壹份銷量、推薦位收費等等還會繼續結算,但只要開發者下架了遊戲,玩家們就無法在應用市場上搜到這款遊戲了。
會給壹小部分玩家帶來麻煩,但問題也不大,因為已購買的玩家依舊可以玩,而那些未購買的玩家只需要到網絡上稍微搜索壹下《潛伏之赤途》,自然能找到其他的遊戲平臺。
……
李艋正在關註著《潛伏之赤途》的遊戲數據。
“真是牛逼,壹款文字冒險類遊戲,竟然能這麽火!照這樣看來,月銷量破五十萬,流水破五百萬也不是什麽難事啊。”
李艋剛開始真沒覺得這遊戲有什麽特殊之處,甚至第壹感覺還有點鄙視。
壹個看起來就很撲街的名字。
簡單的文字冒險類遊戲。
壹個冷門的歷史題材,而且以男玩家為主要目標人群。
就這樣壹款遊戲,如果之前有人告訴李艋能達到五百萬的月流水,那李艋是打死都不願意相信的。
要知道,壹款正兒八經的手環氪金遊戲月流水破千萬的話,在很多大公司裏都已經算是非常成功的重點項目了,而流水達到五百萬的話,只要肯砸錢推廣,版本更新勤快壹些,都很有希望往千萬那個門檻去努力。
也就是說,這款獨立遊戲真的能實現以小博大的效果,微光工作室的第壹款遊戲就這麽成功,不管以後的遊戲還能否繼續這樣火爆,至少這第壹桶金是結結實實地賺上了!
李艋還有點沾沾自喜,至少在他看來,改了宣傳資料之後,點擊量確實提高了不少。
雖說由此帶來的影響是遊戲評分和口碑下滑,但在李艋看來最多也就下滑到9分左右,或者跌下9分,到個8.8,也就撐死了。
這個分數,依舊在眾多遊戲中壹騎絕塵,完全沒有任何問題。
而換來的點擊卻可以實實在在地轉化為錢。
李艋作為眾遊的負責人,獎金收益中也有壹部分是來自於這些。當他手裏出現壹些優秀的爆款遊戲時,公司也會給他部分獎金作為獎勵,畢竟出現爆款遊戲整個平臺都會獲益。
結果就在李艋美滋滋地想著的時候,他突然發現有點不對。
推薦位上和排行榜上的《潛伏之赤途》,怎麽沒了???