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後記二

長安十二時辰 by 馬伯庸

2019-7-8 21:56

  這部小說的最早想法,來源於有人在知乎提的壹個問題:如果妳給《刺客信條》寫劇情,會把背景放在哪裏?
  《刺客信條》是壹個沙盤類的電子遊戲,主角穿梭於壹個古代或者近代的城市裏,執行各種刺殺任務,我很喜歡玩。
  當我看到這個問題時,腦子裏最先浮現出來的,就是唐代長安城。
  唐代的長安城對我來說,是壹個夢幻之地。這是壹個秩序井然、氣勢恢宏的偉大城市,三教九流、五湖四海的諸色人物雲集其中,風流文采與赫赫武威縱橫交錯,生活繁華多彩,風氣開放多元。在那裏,任何事情都有可能發生,實在是壹個創作者所能想到的最合適的舞臺。
  想象壹個刺客的身影,在月圓下的大雁塔上躍下,追捕他的火紅燈籠從朱雀大街延伸到曲江池,驚起樂遊原上無數的宿鳥……這是壹個充滿了畫面感的片段,神秘與堂皇同時糾葛,如果能寫出來,這該是壹件多麽有趣的事情。
  於是我信手寫了幾千字,最初只是簡單地想開個腦洞,沒想到越寫越興奮,壹個長篇故事就這麽悄然成形。隨著故事進行下去,我的野心在膨脹。我試圖讓它節奏變得更快,讓故事結構更加精密復雜,讓每壹個角色的特質更接近現代人的認知。說白了,我希望呈現出來的,不再是壹個古裝刺客冒險故事,而是壹個發生在國際大都市的現代故事,只不過它湊巧發生在古代罷了。
  幸運的是,長安正是這樣壹座具有超越了時空的氣質的城市,它可以同時容納古典與現代元素,並不會讓人覺得違和。所以這個故事,逐漸從壹個慢吞吞的古裝傳奇武俠劇,變成了壹個古代反恐題材的快節奏孤膽英雄戲。為了讓這壹特質更加明顯,我還重新把劇情做了切割,就像美劇《24小時》的分集方式那樣,每半個時辰為壹章,壹共二十四章,正好是壹天時間。
  寫這麽壹部作品,最大的挑戰並不是故事的編織、人物的塑造,而是對那個時代生活細節的精準描摹。要讓讀者身臨其境,真切地感受到壹個活生生的長安城,作者必須要對那壹段歷史了如指掌:怎麽喝茶、怎麽吃飯、哪裏如廁、怎麽乘車,女-子出門頭戴何物,男子外出怎麽花錢,上至朝廷典章制度,下到食貨物價,甚至長安城的下水道什麽走向、隔水的欄桿是什麽形制,等等——要描摹的,其實是壹整個世界,無論寫得多細致,都不嫌多。
  為此我戰戰兢兢地查閱了大量資料,光是專題論文和考古報告就讀了壹大堆,還先後去了西安數次實地考察,希望能距離那個真正的長安城更近壹些。
  在這裏,要特別感謝於賡哲老師、驚鴻、掃書喵、森林鹿、黑肚-皮小蹄等幾位朋友的大力支持,他們提供給了我許多珍貴資料,還撥冗認真地閱讀拙作,給出各種文字和劇情上的意見。這份用心,我壹直銘感五內。對於壹個業余的文史愛好者來說,能認識這樣學識淵博又不吝賜教的朋友,真是太好了。
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