席卷天下

榮譽與忠誠

歷史軍事

“逃啊!!!”
數千之眾鼠攛狼奔,誰都顧不上誰。
他們是什麽人?在很久 ...

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第7章 我的地盤

席卷天下 by 榮譽與忠誠

2019-4-3 18:24

  營地的籬笆墻綿長不知幾十裏,那是當初安置地建立起來,可是野獸攻擊得太頻繁,每天幾乎都有晉人死在野獸的攻擊之下,逼得劉彥不得不將所有人集中起來砍伐木材,為了建立籬笆墻浪費了不少前期的發展時間。
  劉彥在壹系列的發展中發現壹個特別現象,既是系統生產的農民雖然智商不行。可是他們好像除了智商堪憂和不能參與作戰之外,從幹各種活,到進行各種建設,似乎有那麽點無所不能的模樣。
  事實上系統出產的農民真的是太厲害了,任勞任怨不提,真的是什麽活都能幹,讓劉彥戲稱那是超級農民。
  安置地內有非常多的木制房舍,壹排壹排成規則排列,每間房舍能夠提供二十人居住。房舍的排列有分方位,要是從高空進行鳥瞰俯視的話,能夠看到它們是呈現壹個類似八卦的拱衛形態。
  眾多排列的房舍拱衛著中間地段,中間是壹個寬大的公共場所,除開壹大片的空地,那裏還有著壹個看似很大的食堂,提供人們日常的用餐。
  從外面看,食堂真的比較大,不止是純粹意義上的大,還比較高。這麽大的建築物只有壹點用意,就是大鍋飯需要集中在壹塊吃,只能是往大了建。其實外面也有露天的用餐場所,裏面的空間是提供給系統人物和壹些行政管理、軍隊軍官,外面是給普通的晉人使用。這是管理學中的區別對待,對於管理壹個集體,能夠起到的作用比想象中更大。
  建立壹個勢力其實挺難,並非是個人就能辦到,劉彥太清楚自己想要恢復強漢雄風有多麽艱難,只能是竭盡所能。所幸,他至少有金手指。
  劉彥得到的系統非常神奇,神奇不止是體現在能夠“大變活人”,還牽扯到壹種空間傳送上面。他目前擁有壹個城鎮中心,從外面看去城鎮中心大概就是壹棟占地二百多平方米的建築物,看著就是壹個不怎麽起眼的茅草屋子,可是裏面大有文章啊!
  從外表看去空間不大的城鎮中心,走到裏面壹看,看去是廣闊無垠的空間,壹眼絕對是望不到盡頭。當初劉彥可被這壹發現驚嚇得不輕,後面壹想也就恍然了。畢竟帝國時代這壹款遊戲就有令人百思不得其解的地方,比如城鎮中心可以無限儲藏資源這壹點。
  劉彥看到廣闊無垠的空間立刻明白,那就是為什麽城鎮中心可以儲藏無限資源的原因。
  事實上城鎮中心的內部空間有限制,那是劉彥派了壹個偵查騎兵不斷策馬奔跑,偵查下來這個四四方方的空間,它的空間大概是方圓五十公裏左右的範圍?最為神奇的是……東西存放在城鎮中心永遠不需要擔憂變質發黴啥的,它神奇到自帶無與倫比的保鮮措施!
  劉彥在後面還發現了神奇的地方,城鎮中心與建造的木材倉庫、礦物倉庫、磨坊有壹種無法解釋清楚的空間鏈接。既是將資源儲存在倉庫或者磨坊,等於會被自動傳送到城鎮中心。
  當然,傳送肯定存在限制,例如木材倉庫只有放進去木材才能夠被傳送,放置其它物品並不行。比較可惜的是,空間鏈接似乎是單向傳送,存入城鎮中心的物品無法從倉庫取出。另外壹點比較尷尬的是……只有劉彥本人和系統人物才能進入城鎮中心,其他人進去則是會立刻被攪碎,是真正意義上的攪碎,連骨頭渣子都不會剩下。
  劉彥僅僅是吩咐壹些人將新來的流民安置妥當,他帶著壹種迫切的心情騎上馬,稍微繞了壹圈防止被跟蹤,才往谷地趕。
  出外溜達的時候,劉彥雖然能夠操控發展,可是看的不過是地圖中的壹些標誌。人這種生物總是需要親眼看到才會放心,他就是屬於這種人。
  從安置地到谷地,不但需要走過壹處平坦的空地,還需要繞到海邊。劉彥本是想要去海邊的船塢看看,想了想還是延後,拐了有壹小段路程才鉆進壹個林子,需要在林子裏面走上起碼兩個多小時才能抵達谷地。
  空地裏有幾處明哨,那是劉彥建設起來的瞭望塔(有箭塔作用),它們上面長期保持有兩名弓兵執勤,為的就是給劉彥提供視野和必要的警戒作用。
  林子裏面被劉彥不規則地安排了多處暗哨,那是防止有人躲過空地的瞭望塔進入林子,確保有第二道警戒,更進壹步保障谷地的安全。
  之前,為了保證谷地不暴露,劉彥選擇砍伐木材可是費了不少的勁,寧願親自帶著農民往遠處趕,尋找樹林進行砍伐,也沒有選擇就近對谷地出口處的樹木下手。到了後面,海邊的樹林著實是快被砍光了,也是覺得有必要清出壹道便於行走的道路,才算是對谷地外的樹木下手。
  劉彥腦海中可以查詢相關資源,他壹直想要精打細算地安排發展和生產,屢次卻是有好的計劃卻被打亂了節奏。就像是這壹次吧,他就是想要再生產壹些農民,為日後的發展打下更好的基礎,可是從許冥那裏得知不其城的羯族人會有所行動,逼得他只能增加軍事單位。
  因為系統目前是“封建時代”的關系,劉彥能夠生產的軍事單位其實並不多,作為最強力的兵種是生產出來就自帶甲胄的劍士,其余如偵查騎兵、長矛手、弓兵、擲矛手從攻擊到防禦真的不怎麽樣。
  有壹個兵種必須特別提壹下,偵查騎兵雖然有騎兵兩個字,可是他們卻是壹個最為雞肋的兵種了。偵查騎兵很像是壹種專門用來作為斥候的兵種,讓他們進行正面作戰真的不行,再則就是戰馬的品種不怎麽樣還顯得嬌貴,不吃草只吃精糧,壹吃還是三人的份。
  劉彥前前後後生產的軍事單位並不少,生產最多的是長矛兵,要認真地算起來,生產的數量絕對超過350,可為什麽只剩下壹百多?還不是系統生產的士兵太壹根筋了,劉彥下達什麽指令就是完成什麽指令,作戰時悍不畏死。
  冷兵器的作戰,基本上就是壹種殺敵壹千自損八百的現狀,除非是實力相差到天與地的級別,否則壓根就別想無損獲勝。悍不畏死並不是單純意義上的褒義詞,要是在廝殺中悍不畏死就代表著作戰風格強硬,壹般情況下悍不畏死的部隊戰損率都是高得驚人。
  穿越樹林來到谷地,壹眼看去,首先看到的是壹排石頭質量的城墻,城墻與陡峭的山體是連接到了壹處,正中間的位置有壹處城門。城墻上並未有插著什麽旗幟,只有幾隊士兵在來回巡邏。
  走進城門之後,看到的是壹片大概五六公裏範圍的平坦空間,裏面有著眾多的建築物,像是城鎮中心、兵營、靶場、馬廄、鐵匠鋪、市場、磨坊。
  系統的建築物現在都是茅屋特色,那是系統農民建造時自行產生的風格,倒不是劉彥有什麽強迫癥。
  說起來有壹個比較郁悶的往事,劉彥當初可是被食物逼急了,建造磨坊之後拉出驢子宰掉,以為放進城鎮中心會兌換成為系統的食物單位,可是……系統產生的肉……無論是驢肉、馬肉、人肉,反正就無法成為食物單位。
  現在那個少了壹頭驢子的磨坊還在谷地佇立著,相對於其它磨坊時不時傳出的驢叫和石磨聲,甭提那個安安靜靜的磨坊是多麽打劉彥的臉了。
  有了磨坊,又怎麽能缺少農田呢?用系統資源換取的農田,遊戲裏面是需要60的木材,到了劉彥這邊卻是成了35木材和15的谷物。其實他以前玩帝國時代這壹款遊戲的時候早就納悶了,種田就種田唄,咋是拿木材弄農田來著,不該是需要種子?
  當遊戲成了現實,劉彥曾經的迷惑成報應了,看看曾經連磨坊的驢子都拉出來弄死,就知道缺食物缺到什麽份上了。
  他們出去了將近四個月的時間,出去的時候帶的是將近五百士兵(含晉人士兵),回來的時候只剩三百多,其中長矛手和弓箭手的損失最大,長矛手陣亡89人,弓箭手戰死29人。其實偵查騎兵帶出去10個,活著回來的只剩下2個,倒是劍士壹個都沒死。晉人則是損失了46人。
  谷地的變化讓劉彥回來壹看都有點快認不清楚了,親眼看過之後才發覺說,後面建造的建築物有點規劃錯誤,擠壓了農田可用耕地。
  【是時候將系統的東西……比如農田和軍事建築向外擴展了。另外,容我再瞅瞅資源,接下來可能需要應付大場面,怎麽也該慎重考慮應該生產什麽兵種。】
  劉彥腦中畫面顯示的是:12579木材、35200食物、1205黃金、2430石頭、1400鐵。
  按照這些資源,從“封建時代”升級到“城堡時代”其實已經夠了,可是劉彥將應該建造的建築物都造了出來,那個升級時代的圖案卻依然是灰色,令他著實只能幹著急。
  劉彥又費了點勁查了查自己生產的單位,這個無法從系統頁面看到,只能是依靠之前自己做的筆記,壹看是50個農民、12個偵查騎兵、60個劍士、131個長矛手、61個弓兵。他也不太確定數據到底對不對。
  【劍士生產需要60單位的食物和20單位的黃金……貴是貴了些,可實戰效果比另外那些好多了!】
  對了,不同的兵種,生產時間其實也不壹樣,所以劉彥真的應該快點思考,不然等羯族人真的殺來再臨時暴兵可會來不及!
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